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Encoding:
Text File  |  2001-10-08  |  2.4 KB  |  56 lines

  1. ======================
  2.  MAYA X-FILE EXPORTER
  3. ======================
  4.  
  5.  
  6. Installation
  7. ------------
  8.  
  9.     1] Make sure that Maya is not running
  10.     2] Copy "xExport.mll" to "<mayapathname>\bin\plug-ins"
  11.     3] Copy "xfileTranslatorOpts.mel" to "<mayapathname>\scripts\others"
  12.     4] Copy "bicubicBezierPatches.mel" to "<mayapathname>\scripts\others"
  13.     5] Run Maya
  14.     6] Select "Window->General Editors->Plug-in Manager" from the main menu bar
  15.     7] Turn on the "auto load" checkbox next to "xExport.mll"
  16.     8] Turn on the "loaded" checkbox next to "xExport.mll"
  17.  
  18.  
  19. Usage
  20. -----
  21.  
  22.     1] Select "File->Export All" from the main menu bar
  23.     2] Select "XFile (*.*)" from the "File of type" drop-down menu
  24.     3] Select a file name from the browse window
  25.     4] Click the "Export" button
  26.         -OR-
  27.        Click the "Options..." button for further options (recommended)
  28.  
  29. Notes
  30. -----
  31.     - If a material contains a texture, then the diffuse factor is used for the RGB components
  32.         of the face color.
  33.     - See the notes on New Templates to learn about extensions added to the X-File format.
  34.     - TRS animation (as opposed to vertex animation) is exported.
  35.     - Polygons are not triangulated.
  36.     - Use the MEL command bicubicBezierPatches() to convert a NURBS surface into a
  37.         bicubic-bezier-quad-patch-mesh.  
  38.     - If a NURBS surface is not bicubic-bezier-quad-patch-mesh then it will be tesselated.
  39.     - Usually setting the display quality to 1 works best.  If the operation fails, try again
  40.         with the display quality set to 2, and then if it still doesn't work, try with
  41.         the display quality set to 3.
  42.     - If you need to recompile the plugin recompile it against the libMDtAPI.lib that is contained 
  43.       in this directory otherwise output of texture references will not work.  Alias will be updating 
  44.       this in the near future so this will not be needed.
  45.  
  46.  
  47. Issues
  48. ------
  49.     - Unique names for meshes and joints are not checked for.
  50.     - Scenes created with older versions of Maya may not be exported correctly.
  51.     - Since different viewers may interpolate between TRS keyframes differently, animation of     
  52.         an object is not guaranteed to look the same as in Maya except at the keyframes of 
  53.         that object.  To overcome this, choose Animation Mode to be "regular" instead of
  54.         keyframed.
  55.     - Currently bezier-patch exporting is limited to at most 1 material per mesh.
  56.     - Currently bezier-patch exporting does not include skinning information.